Maquete 3D Interiores – Loja “???”
Posted: maio 28th, 2009 | Author: Jhonattan S. Cruz | Filed under: Arquitetura e Urbanismo, Design, Fotografia, dia a dia | Tags: 3d, 3ds max, interiores, maquete, vray Loja | 3 Comments »
Olá Pessoal, venho postar mais um trabalho.
Não recebi resposta sobre a aprovação da divulgação do nome da loja, então vou deixar o nome como uma incognita… quando puder eu revelo… suspense… rsrs
Vamos lá !
Cliente: Construtora ARCTETO
Produto: MAQUETE DE INTERIORES
Projeto: Reforma e ampliação da loja “???”, Anápolis - GO.
Autoria do projeto: Arq. Maria Luisa G. Adorno / Arq. Érica G. Adorno
Softwares utilizados: AutoCAD, 3DS MAX + Vray e Photoshop.
Observações sobre a execução da maquete e algumas dicas:
Na execução de qualquer trabalho que se preze a qualidade, o tempo eh determinante, o equipamento nesse caso também e sem dúvida os conhecimentos técnicos para se “agilizar” etapas importantes, como testes de luz e render ou pós-produção.
Para este projeto dei uma importância maior a pós-produção pois o tempo não foi hábil o suficiente para que eu pudesse refinar o render e obter uma imagem muito próxima do que esperava em termos de qualidade e realismo dentro do próprio 3ds max. Minha solução foi renderizar em camadas separadas os canais de reflexão, refração, luz e sombra, etc. E editar no photoshop até chegar na solução desejada.
Um fator importante para a produção de imagens realistas e que algumas pessoas fazem uma leitura equivocada, é de que a imagem deve ser perfeita, 100% nitida, “lisa” e “fina” por completo. Mas o que torna uma imagem mais ou menos realista é a quantidade de detalhes somado a pequenos artifícos e “distorções”, por exemplo, as cores de uma imagem renderizada geralmente são um pouco saturadas, muito vivas, e isso é um dos primeiros fatores que apontam a imagem como artificial, então sugiro que se utilize um editor de imagens e faça uma correção de cores ajustando o contraste e a saturação. Outro detalhe que pode auxiliar no realismo da imagem é ter um controle de profundidade de camera, é sempre bom definir planos de foco, primeiro, segundo e terceiro planos. E por último eu destacaria que uma fotografia na maioria das vezes não é 100% nítida e possui granulação, então procure jogar um “blur” suave sobre a imagem e ajustar a granulação aplicando um leve “noise”.
Espero ter contribuido. Comentários e Críticas são sempre bem vindos.
Grande abraço.
Jhonattan S. Cruz
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